回顾历史 《天地劫》 系列的过往与辉煌

说起《天地劫》三部曲,不少玩家会感到有些许陌生。这款当初与《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等知名作品齐名,甚至在不少核心玩家心中更胜一筹的系列作品,在经历了岁月的风霜后,逐渐淡出了主流玩家群体的视野,成为了鲜为人知的传说。

而近日,一款名为《天地劫》的手游作品的公布,也让不少曾经哭过爱过的玩家们再次回忆起了年少时的美好记忆,想起那一个个感人肺腑的故事,与它那丧心病狂的游戏设计理念。

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回顾历史 《天地劫》 系列的过往与辉煌

那么,这部被不少核心玩家奉为中国武侠游戏史上的巅峰之作,究竟有何魅力?又是一个怎样的系列呢?

《天地劫》起源,汉堂国际与《天外剑圣录》

20世纪90年代末期,一个国产游戏群雄逐鹿的年代。虽有“南智冠,北大宇”两大巨头的存在,但一些其他的工作室也同样是人才济济,实力强劲。这其中的佼佼者,便要属在此后开创了《天地劫》系列的汉堂国际。

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1992年,汉堂国际发布了他们转型游戏开发后里程碑式的一部作品《天外剑圣录》。在当时游戏作品普遍稀少,中文RPG作品更是凤毛菱角的时代,获得了大量玩家的青睐,为汉堂未来的游戏开发工作打下了扎实的基础,更是被玩家们美誉为“八万字计算机神怪小说”,足见其剧情方面的出彩之处。

横空出世的《天地劫》,与匪夷所思的往事

在《天外剑圣录》的成功之后,汉堂国际坚定了自己游戏开发的道路。并在未来几年中推出了数款作品,其中就包括了玩家们耳熟能详的《炎龙骑士团》。然而,这些作品虽然在口碑上大多不错,但却始终未能达到公司预期的销量成绩。此时的汉堂,急需一款能够在市场上掀起一股旋风的作品,来夺回自己的市场地位。

虽然《炎龙骑士团》的销售成绩有些不愠不火,但其核心玩家依旧受到了许多玩家的肯定。于是乎,寻求变化的汉堂便另辟蹊径,在保留核心SLG玩法不变的情况下,为这款计划中的新游戏加入了他们拿手的中国传统武侠故事,并以此前《天外剑圣录》的世界观为背景,剑圣与燕明蓉为串联角色,创造了一部发生在《天外剑圣录》前数百年的全新的作品《天地劫:神魔至尊传》!而游戏的类型,也被定义成为了全新的SRPG。

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《天地劫:神魔至尊传》一经问世,便受到了玩家群体的大量关注。虽然游戏的剧情依旧感人肺腑,画面也相比此前的作品有大幅提升,但游戏当时最大的论点,却是它那丧心病狂的难度以及设计!无论是战斗时的走位规划技能释放,还是人物角色的发展方向加点策略。可以说如果在当时,你没有获知游戏完美通关的攻略的话,想要通关本作真的是天方夜谭。更有甚者,在当初那个网络并不发达的年代,海量的隐藏要素更是让达成完美结局成为了一种奢望,玩家们只能在一次又一次的摸索与SL大法中艰难前行。可正是这种口口相传以及逐步推进进度的成就感,让《天地劫:神魔至尊传》的名声大噪,却也为之后的故事埋下了伏笔。

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随着时间的推进,获得完美攻略的玩家们一步步向着最终的关卡推进。可是,就当他们以为能够触发真结局,拯救封寒月的时候,等待他们的却依旧是那一次次的“神魔封魂法”,与无尽的神形俱灭。而在得知这是因为游戏的大陆版本因售价原因而遭到阉割后,游戏的口碑以惊人的速度下滑。就如同遭受了steam差评袭击般,《天地劫:神魔至尊传》的口碑一跌再跌,以至于恶评如潮。这也导致了不少对游戏持观望态度的玩家们,放弃了购买本作的念头。多年以后,当玩家们得知,游戏遭到阉割的罪魁祸首其实是代理发行本作的智冠科技,因为实行低价正版游戏策略过程中将真结局内容阉割掉的事实之后,才将矛头从《天地劫》与汉堂国际上移开,游戏本身的口碑才得以正名。

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当然,将游戏不火的大锅完全丢给智冠,似乎并不完全合理。《天地劫:神魔至尊传》近乎变态的难度以及关卡设计,在当时那个网络条件有限,玩家口味又普遍休闲的年代,似乎确实有些“超前”。而我们如今在这里评价这款作品,就只能用生不逢时来解释它的小众了吧。

回归传统RPG,一鸣惊人的《幽城幻剑录》

沉冤得雪的《天地劫》虽然重新获得了玩家们的青睐,却也错过了发力的最好时机。但相比此前作品的成功却让汉堂坚定了将《天地劫》系列做下去的决心。在总结得失的过程中,制作团队为了更出色得完成“讲述更好地故事”的任务,决定放弃SRPG的游戏模式,转而回归初心,制作更能够讲好故事,以及角色塑造能力更强的传统RPG上。

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另一方面,在《天地劫:神魔至尊传》发售后,游戏中的反派角色“夏侯仪”则因为其帅气的外形、爆表的战斗力等因素,一跃超越了一种主角,成为了游戏中人气最高的角色。在《神魔至尊传》本身的故事已经相当完整,缺乏继续挖掘的潜力的情况下。汉堂国际更加坚定了将夏侯仪作为新作的主角,讲述他那凄美故事的决心。一位生活在乡野小镇的少年,究竟为何会万念俱灰,成为一名冷血杀手的故事。故事也从山青水绿的中原地区,来到了万里黄沙的西域。而游戏也以剧情的核心地点,重现人间的楼兰古城为题,创造出了这个让无数玩家记忆深刻的名字《幽城幻剑录》!

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重回传统RPG的《幽城幻剑录》无论在角色塑造,剧情设计,画面表现力上相比前作都有大幅的提升。除了人气爆表的男女主角夏侯仪与冰璃之外,封灵笙、慕容璇玑、古德伦等一众配角也在游戏的主线以及支线剧情中展示了自己独特的魅力以及故事。可以说在角色刻画上,《幽城幻剑录》相比前作有了一次质的飞跃。

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战斗方面,《幽城幻剑录》也从走格子的战棋玩法,回归到了传统RPG的前后排列阵根据时间相互出招的模式。有趣的是,《幽城幻剑录》中的回合制玩法非常紧凑,每一个角色的战斗回合都是根据其属性单独计算速度。也就是说,无论你是否进行操作,敌人的AI都会在他们自己的时间CD结束后发动招式。这可能也是笔者玩过的回合制RPG游戏中,最为紧张刺激的一作。在战斗中你甚至需要运用到诸多快捷键来提升出招速度,以免思考过多而让敌人比你更快打出招式。

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尽管游戏在各方面相比前作都有不小的改动,但真正让《幽城幻剑录》脱颖而出,让更多玩家接受并奉为神作的关键要素却还是它那让人肝肠寸断,数十年都难以忘怀的神级剧情!夏侯仪与冰璃跨越时间的真挚感情、人性的阴暗、以及命运的无情玩笑,都让人在通关游戏后久久不能释怀。

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毫无疑问,《幽城幻剑录》是《天地劫》系列中最为成功的一作。成功到大多数玩家都只知道《幽城幻剑录》,却不知它的全名其实是《天地劫前传:幽城幻剑录》。

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可惜的是,在那个全民正版意识低下的年代,虽然《幽城幻剑录》获得了17万套的出色成绩,几乎碾压同时期的其他国产武侠作品。但却因为其高达800万rmb的研发成本,并未给汉堂带来想象中的收益,只是看看收回了成本而已。而此后的汉堂国际在连续发布数款亏本作品后虽然依旧推出了《天地劫外传:寰神结》,但却因为投入的资金以及人力大不如前而未被太多人铭记而埋没在了历史的长河之中。汉堂国际也因为陷入财务危机,最终遭到了智冠的收购,再也没有创造出让我们眼前一亮的作品。

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