11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:

1.属性要求多样化

  传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。

2.获得途径不同

  11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。

3.超高的初始属性

  11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。

4.只能炼化,不可打造宝石

  伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。

5.标明制造者

  打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。

  下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。

  11-14级武器:

类别基础属性携带要求

强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨

11级武器(根骨)4%240020%100010%100   250

11级武器(灵性)16%
0%1000 200  

11级武器(力量)8%160020%6000280   

11级武器(均衡)4%80010%1500随机两项180

11级武器(敏类)2%4000%1000  250 

12级武器(根骨)6%300040%150012%100   320

12级武器(灵性)24%
0%1500 260  

12级武器(力量)12%240040%8000340   

12级武器(均衡)6%120020%2000随机两项220

12级武器(敏类)3%6000%1500  300 

13级武器(根骨)8%360060%200015%100   400

13级武器(灵性)32%
0%2000 320  

13级武器(力量)16%320060%10000400   

13级武器(均衡)8%160030%3000随机两项280

13级武器(敏类)4%8000%2000  360 

14级武器(根骨)10%420080%250018%    500

14级武器(灵性)40%
0%2500100 400  

14级武器(力量)20%400080%12000450   

14级武器(均衡)10%200040%3500随机两项350

14级武器(敏类)5%10000%2500  420 

注释:

  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。

  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。

  11-14级头盔:

类别基础属性抗性(随机一种)携带要求

强法强三尸虫强回血抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫等级力量灵性敏捷根骨

11级头盔(灵性)4%00%20%28%2400100 200  

11级头盔(力量)0%00%20%23%2400280   

11级头盔(根骨)2%016%21%29%2520   250

11级头盔(敏类)1%2000%20%25%2400  250 

12级头盔(灵性)8%00%24%32%2880100 260  

12级头盔(力量)0%00%24%27%2880340   

12级头盔(根骨)3%019%25%33%3000   320

12级头盔(敏类)2%4000%24%29%2880  300 

13级头盔(灵性)12%00%28%36%3360100 320  

13级头盔(力量)0%00%28%31%3360400   

13级头盔(根骨)4%021%29%37%3480   400

13级头盔(敏类)3%6000%28%33%3360  360 

14级头盔(灵性)16%00%32%40%3840100 400  

14级头盔(力量)0%00%32%35%3840450   

14级头盔(根骨)5%024%33%41%3960   500

14级头盔(敏类)4%8000%32%37%3840  420 

注释:

  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。

  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。

  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

  11-14级铠甲:

类别基础属性抗性(随机一种) 携带要求

强法强三尸虫强回血抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫防御等级力量灵性敏捷根骨

11级铠甲(灵性)6%00%20%28%24001500100 200  

11级铠甲(力量)0%00%20%23%24006000280   

11级铠甲(根骨)2%016%21%29%25202000   250

11级铠甲(敏类)1%2000%20%25%24001500  250 

12级铠甲(灵性)8%00%24%32%28802200100 260  

12级铠甲(力量)0%00%24%27%28807000340   

12级铠甲(根骨)3%019%25%33%30002500   320

12级铠甲(敏类)2%4000%24%29%28802200  300 

13级铠甲(灵性)12%00%28%36%33602800100 320  

13级铠甲(力量)0%00%28%31%33608000400   

13级铠甲(根骨)4%021%29%37%34803500   400

13级铠甲(敏类)3%6000%28%33%33602800  360 

14级铠甲(灵性)15%00%32%40%38403200100 400  

14级铠甲(力量)0%00%32%35%38409500450   

14级铠甲(根骨)5%024%33%41%39604000   500

14级铠甲(敏类)4%8000%32%37%38403200  420 

注释:

  强法

  是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。

  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。

  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

  11-14级项链:

类别强法类型强法HPMP增加属性抗性(随机一种)携带等级

      抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫 

11级项链强随机一种法术(除了震慑)0320032002420%23%2400100

12级项链0320032001824%27%2880110

13级项链0320032001228%31%3360120

14级项链032003200832%35%3840130

  注释:

  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。

  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)

  11-14级鞋:

类别强法类型强法增加速度增加属性抗性携带等级

     抗仙法,鬼火抗人法,遗忘抗三尸虫

11级鞋强随机一种法术(除了震慑)0100206%6%720100

12级鞋0100168%8%960110

13级鞋01001210%10%1200120

14级鞋0100812%12%1440130