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1.篮球比赛的特殊性,就是换人频繁,但其中有规律可寻。尤其是NBA,换人顺序在一定时期内会比较稳定。而轮换顺序代表着教练的思路,比如开场用大还是小,替补主打什么。有时会根据对手的阵容进行改变,但多数时候变动不大。轮换会影响到大小分的趋势。

2.常规时间48分钟的比赛两支球队通常会发生120-130回合的攻守转换,有些球队节奏快,比如勇士,有些球队节奏慢比如灰熊。球队的场均回合数可以在网上查到。同样会影响到大小分的趋势。

3.通常每个教练都会准备50-70套战术在关键比赛中,每套战术都会有50-80个机动机会的变化。而每个成熟的球队仅进攻战术最少都有300套以上。所以一旦有核心主力球员受伤的话,会对于球队的战术影响很大,从而影响球队的化学反应。比较典型的例子有——本赛季火箭的保罗长期缺阵,奇才的沃尔赛季报销、鹈鹕的浓眉哥戴维斯受伤缺席。

4.NBA的比赛,我们所赚的钱大部分来自有题材可以造势的比赛,这种比赛才是我们中奖的利器。而大部分没有题材的比赛,说实话真的五五开,这就需要对于球队技战术,以及伤病等基本面非常熟悉,再加上一些些的运气,才能命中这类比赛。这类比赛是会有很多偶然性的。而有题材的比赛往往会营造某一方的热度,虽说大热不一定死。但是,大部分比赛的有热度的一方总是不利的。

5.球队让球胜率的高低与球队实力没有任何关系,往往成反比,和球队让分胜率关系最大的其实是球队的板凳深度。心中千万不能有强队让分一定赢这种最低级的想法。让分玩法的本质就是把2支球队的实力差抹平。

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6.不要以为整天看看NBA新闻,看看球队走势和状态,你就能买中NBA,没那么简单,每天的比赛必须总结,如果你实在没时间,那么每场比赛完了技术统计你必须认认真真的看,看的尽量详细,纵横向对比,找出球员状态波动的规律,并记录下来!

7.玩“总分”玩法,实际上就是猜两支球队某场比赛的发挥与“赛季平均水平”的比较,至于如何判断一支球队某场比赛的发挥,就要多看比赛,多了解球队的状况,核心球员的状态、疲劳、比赛欲望下降等情况,就预示着球队即将进入“拐点”,连续的“小分”即将到来。如果没有时间看比赛,也可以留意赛后技术统计,特别是球队核心球员的出场时间、命中率等数据的变化,从中找到球队状态变化的端倪。

8.不要被数据误导!球队得分“平均值”的变化速度滞后于球队实际得分能力的变化,得分能力的下降是“断崖式”的,平均数的下滑则比较平缓,追不上球队的变化速度。

9.玩总分玩法,可以自己先预估一个总分区间。预设总分数的计算其实并不复杂,实际上就是主客两队得分能力之和。在此基础上,再考虑双方对阵纪录、主客场因素、赛程因素、人员因素等对比赛的影响,最终得出预设总分数。同时考虑一些细节,比如快节奏球队,预设总分数高一些;慢节奏球队,预设总分数相应也会低一些。

10.一直以来,很多球迷误以为判断总分大小的关键是球队的风格:两支进攻性球队容易打出大分,两支防守型球队容易打出小分。其实不然,在设置大小分的预设总分数时就已经考虑了球队的特点。比如一些特定球队,往往总分盘就会开的偏小,比如爵士、灰熊。而另外一些球队则是总分盘高分的追随者,比如勇士、太阳、鹈鹕等。其实大小球除了场均得分和失分数据比较重要之外,还有一个重要的参考数据就是回合数,这个数据网上也可以查的到。

11,NBA赛事解析中分析球队近期的赛程安排,可辅助了解球队的近期状态。看看球队近期的赛程安排是否密集,是否是连续客场,尤其是否是背靠背比赛,等等。因为在过于密集的比赛安排下,球员容易疲惫,对球队的战斗力自然会产生影响。

12.NBA大多数球队实行九人轮换.一般打的难解难分的时候基本都是九人轮换,只有打比方领先或者垃圾时间才会多人轮换。

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13.摆烂这种事一般都是打了一段时间以后看成绩不行才做出的决定,哪有人一开始就不要成绩使劲输球?能进季后赛是最好的。通常NBA球队也不会故意去输球摆烂,一般的办法是把核心球员放进伤病名单,对外说是有伤,其实就是一些小伤病,完全可以打。又或者是让主帅试验一些心得战术和轮换组合,打乱原有成型或者一直演练的战术和人员组合。那样的话,虽然比赛是真打,但是想赢就很难了。

14.对于出场时间,根据经验,如果一名球员上场比赛,大体需要2-3分钟热身加适应防守,之后才能发挥5-8分钟,这基本上就是一节的时间;第二次上场需要适应的时间减少,再打个5-8分钟;这就基本上是20分钟了,主力或者明星可能会有3个这样的过程。也就是出场时间会在28-30+分钟左右。那些每次上个1-2分钟即被换下,要不就是龙套,要不就是防守工兵;所以除了少数上场就能发挥的所谓微波炉式球员,大多数人在一场比赛中,都至少需要20分钟,才能打的爽,也就是才能有好的表现。

15.一般球队的轮换套路:第一节首发五人,至第一节比赛进行八分钟剩四分钟左右,上替补,一般由部分主力带着替补打。

第二节开始,延续第一节末段阵容。至比赛进行四分钟剩八分钟时,换主力球员,由主力球员打至半场结束。

第三节即下半场开始,延续首发阵容。至后半段,换替补,至该节比赛结束。

第四节开始延续第三节后段阵容,至该节中段换主力。至比赛结束由主力阵容进行最后决战。如有追分等需要,可以提前换主力。

以上为一般轮换,目的是使球员都有一个整体的时间段出场,可以使状态得到延续。如遇到某位球员状态奇佳或奇差,则会适当延长或减少其轮换时间。某些带替补打的主力球员,则可以根据其体力状况"抽时间"让他休息。

16.比赛的进程也会影响最终的走向。一般到了第四节会有这几种情况:

(通常分差较大的话,最后一节防守强度会下降,大家刷刷数据!)

如果领先了15、20分就可以留个首发刷数据依次上替补。如果首发刷数据时「哐哐哐」几个打铁把比赛重新拉回悬念,这时候就要重新派上那群一脸黑线的主力进行决战。

如果落后了15、20分也可以留个首发刷数据依次上替补。如果首发刷数据时「刷刷刷」几次得分把比赛重新拉回悬念…你懂得。决战又要开始了。

如果比赛比赛在第四节依然胶着,可以上全主力或4个主力带1个今天手感(或防守)不错的替补,决战!

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