新技术受追捧
已经诞生有91年的老牌杂志The New Yorker杂志,最近融入了一项黑科技,,据悉其在上周周刊中推出了增强现实(AR)封面,用户如果通过智能手机或者是平板来观看杂志就能发现杂志会出现动画效果,奇妙的体验也为整个杂志增添了新的活力。
增强现实(AR)是虚拟与现实的连接入口,其注重虚拟与现实的连接,是为了达到更震撼的现实增强体验。因为具有识别、虚实结合、实时交互的特点,不仅对现实传统行业有很强的适应性,还能在一定程度上反作用于传统行业,带来与众不同的附加体验,因此逐渐受到国内外大范围企业的热捧。例如,AR全息投影技术近来就被广泛运用于演出市场,例如,国内致力于全息技术发展的企业盟云移软最近就准备在深圳召开首场全息光场发布会,在发布会上发布全息作品,其中将展现全息工业应用,盟云移软的环保工业产品AR将可能在发布会上展现给观众,展现全息新势力。
据悉,盟云移软其全息商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等六大领域。盟云移软的6D全息光场影院,主要是对传统白色底幕投影电影模式的一次全新体验方式的改造,用户通过裸眼观看6D全息光场悬浮投影方式观看电影,精彩震撼的效果令人惊叹。
全息技术在国内的应用还比较少见,其实事实上,全息投影技术已经在国际上规模化应用,以全球最大的全息公司美国HUSA公司为例,在世界各个发达国家都其商业作品涉及,并且都达到了可观的收入。以HUSA制作的韩国鸟叔全息演唱会为例,开门第一周就有3万观众,在首尔一个不到200平方米的全息剧场,一周门票收入超过600万人民币,获得了惊人的收益。
虚拟现实引爆全球
5月9日,“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”在北京国家会议中心举行。热烫的虚拟现实技术(VR)正吸引着科研技术、产品发展和金融资本各股力量前来寻求深度融合。会上,多位专家表示,虚拟现实是一项颠覆性技术,将在影视、医疗、教育等领域产生重要影响。
虚拟现实最近发展势头可谓如吹了风的火,迅速燎原,火势席卷全球,根据专业咨询预计,到2020年时虚拟现实行业的市场规模将分别达到300亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看万亿可期。
虚拟现实产业链包含了设备供应、内容提供、平台搭建和相关服务设施等几个部分。目前,全球科技巨头纷纷布局虚拟现实产业。硬件设备方面,国际巨头Facebook、Sony和HTC等已经有成熟产品,苹果、IBM和Google也在加速布局;内容应用方面,AOL收购了虚拟现实内容工作室Ryot。去年10月,《纽约时报》也宣布将制作虚拟现实影片。
随着VR硬件的普及,具有相应的强大的内容开发与推送能力直接决定了VR企业在整个产业链的地位及商业回报前景。据了解,国内已有VR企业布局产业内容制作高地,冲劲十足。
目前VR/AR领域投融资有20%集中在内容方面,而美国传媒公司显然不想错过下一个内容平台,从2015年下半年开始纷纷进军VR/AR领域,包括传奇影业、迪士尼和华纳兄弟在内公司都先后将赌注压在VR/VR上。
国外虚拟现实的火蔓延到了国内,其中值得注意的是,VR新时代也在改变着微软、爱奇艺、乐视等大公司的商业模式。以往,大公司要进入一个产业通常要等到公司已经上市或是已经发展出成熟的商业模式。但在进入VR产业时,这些大公司都已经提前开始布局,从内部孵化开始,早期内部参股,逐渐走向并购或资本市场收购,这也将导致整个产业发展格局发生不一样的变化。
在现今的VR发展火热的趋势下,也是存在一些弊端的,一家参与调研的机构人士表示,目前就国内的VR普及程度上来说,VR热潮尚难以从C端发展,机会存在于对价格不敏感的B端。以现在存在网吧模式为例,目前,开设一家网吧的投入大约在150万至200万元,即便购置一套10万元的VR设备也是可行的。目前仅顺网覆盖的网吧数量已超过10万家。当B端的VR设备数量达到一定规模后(1万到3万台),C端的内容将迎来发展契机,进而逐渐形成生态。如果开发者赚到钱,甚至出现爆款产品,正循环将就此形成。
虚拟现实现今主要被运用于电影与游戏领域,电影技术在发展,游戏技术也不落其后,VR技术填补了这一项短板。戴上专用的虚拟现实设备,眼前呈现的就是一个有远景有近景凹凸错落的大千世界。当我们看到那些试玩体验VR游戏的玩家面对空气手舞足蹈发出惊呼时,如果不能亲自感受,是不太能想象到他们进入的是怎样一个奇幻世界的。之前的游戏制作团队们花费了十几二十几年时间为游戏世界逐渐填充起来的与现实几乎无二的视听魅力,可能会在未来的几年之内,就全部被VR技术赶上并且碾压。